“ラッシュEUの”さ

3月 2nd, 2010 by admin No comments »

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“ラッシュEUの”技術的なテストをしばらくの間、我々はまた、より専門的なスポーツの試合など、完全に開始するには、ゲームのいくつかの理解が始まっていないので、簡単です。今は両方の攻撃的守備、あなたについての話をするがどのようになるルーキークラスを取り除く。

攻撃的な記事

ため、効果的な攻撃は、最も直接的な手段は、相手を攻撃するプレーの先頭に”ラッシュラッシュ”は、最初のノートでは、良い攻撃です;効果の攻撃、相手の機会を反撃するが与えられます。だから、どのように行うことができますが攻撃?

最初の動きに精通している。ここで2つの側面から構成されます:まず、自分自身を熟練した専門家の動きが、さまざまな攻撃範囲、攻撃力と自然の攻撃は、各ストロークの攻撃の距離を知ること(かどうか無敵です攻撃)とハード直進時、側近が、2お互いを理解することですキャリアを移動し、攻撃を移動すると、攻撃範囲、攻撃力とハードストレートの時間をそれぞれの範囲のように、Zhibi。自分自身を知るためにBaizhanbudaiするために。プロセスの動きを身近な、我々だけでなく、訓練を実際の戦闘は、テーブルの動きは、公式ウェブサイトを表示することができます。

2番目の効果が攻撃を軽減することです。初心者盲目的に、冷酷なときに、相手は盲目的に、長すぎるハードストレートの動きを使用しない攻撃を準備しているとの戦いに、そのためだけでなく、釣りの利点は表示されません競合他社の機会を与えるにしないことを覚えています。この時点で使用される必要があるジャンプハッキング、またはプロービング攻撃されます。有料化したり相手の攻撃のリリース範囲の場合、割り込みがないように、強制的に中断しないと、相手の攻撃の範囲は、相手をまっすぐ相手に大きな打撃を与える動きを使い果たした。長距離攻撃を使用するにはときに影響を与えるポイントを何を実行する必要がありますが、長距離の武器ではなく、視力を推定するもの。

3番目の攻撃の効率を改善することです。効率を改善し、エラーを減らすための2つの面で問題がある。効率を改善するための動きが様々な特性が必要はるかに間違いこれを行うことは困難であり、より深く理解している。ゲームとは、最も強力な相手の動きの最大の被害を与えてタイムリーを使用します。例については、反対し、チャージ攻撃のキャストまでのところ、他の攻撃に優れていますが、唖然とされた電荷が長すぎるため、相手に戻る前になります。移動、ジャンプ、相手の近くには、どの選手の範囲、タイミング、ハードストレート内部の攻撃を必要とする有効な手段の実装、およびそのコントロールは少しもそれ以上に難しい話を大規模な学位を持っています、経験が蓄積されある程度達成することができますが、正確には、このポイントを確認し、必要になります。入手は、初心者クラスを取り除く。

国防の記事

ゲームは、最も厄介な守備選手の最初のアールクラスの選手たち、彼らの手順を介して、ジャンプ移動し、防衛や他の簡単な操作で相手の攻撃を解決するために、中には、攻撃の機会を作成します。しかし、バウンス、走り回って、混乱防御の防御に成功したとして、唯一の自殺を考えることができるし、守備の下での使用の方法を導入すると見なされることはできません。

、ジャンプを実行して、あなたは完全に攻撃から逃れることができます1回叩くだけで、この攻撃の対象になると、すべての被害一方、防衛場合にのみ、防衛攻撃側には、同じ時間で正面攻撃ではなく、危害の少量を成功させることです一方、守備は攻撃の後、暴力的な役割をレジストすることはできません電荷の攻撃に耐えることができなかったの防衛に失敗します。

また、以上のようにリラックスすることができます対戦相手についての対立の距離でステップ4は、相手の攻撃を避けるために簡単ですが、この距離も、ときにライバルより高いスキルを損傷電荷を使用して相手の攻撃を耐えられるように、単純な防御することができます反撃。もちろん、防衛盲目的に勝利、反対派は、究極の目標からの距離を保つとすることはできません防衛、シフトにももちろん相手は、近くには良い選択することはできませんが近すぎて、攻撃の状態をキャプチャするための防衛を無視することによって限り、あなたには、相手を閉じることができますされていませんそれを攻撃距離。

ときに抗弁しているし、地面に注意を払う必要があります場合は、相手を遠く離れてあなたの比較からは、”死んだ”も守備時は相手ダウンの一部であり、相手の位置や状態を観察するビューを回転することを確認すること、演奏することができます後、初めてのハードストレートのダウンタイムに立ち上がることをノック;場合は、近くから、ライバルと比較が準備する時間がない場合は、相手に同じ時間を攻撃に立ち向かうためにイニシアチブをとることができます場合、防御の姿勢を離れて、相手からの注文を閉じるために、それ以上かもしれないしばらくの間、コースの横に、あなたに立ち上がることを、矢印キーを押すことがすぐにジャンプします。ゲームが、にも心に留めておくの攻撃はすぐに守備にした。

直線を歩くときに長期的なストライキに直面し、または携帯電話は非常に危険ですから、定期的に、不規則な動きをしてより長いを守るために範囲攻撃ができる行為。コースのうち、と相手のいないところで相手の近くにShiftキーを押したままの時から、も取ることができる方法です。場合の比較はるかに防御の姿勢を使用するからです組み合わせてジャンプする方法に、純粋な防衛費ではない効果が取られるべきである。

場合は、上記の位置に行うことができますこれらは初心者されている要素の戦いを知って、次に、あなたも新人クラス啦に別れを告げお祝いの言葉が必要です。コースのうち、”に突入成功したEUの”世界に強くなる、それ以上のスキルを持つことが必要だろうまた、私たち自身の気性と定数闘争啦依存します。

技術のテストは、ホットで実施!

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“Yulgang”ム

3月 1st, 2010 by admin No comments »

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ヘモフィルス、永遠の命(男性):悪の光が見えていないか常にヴァンパイア男子の国境ではない、善と悪。血の赤、永遠の被害者の血の牙を隠し、彼の美しい口の図のシルエットが、彼もいた、礼儀正しく、魅力に抵抗することができない女性の発光服装。どのように永遠の生命に、永遠の秘蔵の品との交換は?

ヘモフィルスセンセーション(メス):血の赤でダークでいじめゲーム雪の白霜無料、フリー、吸血鬼を発見女性の夜の間。星のちらつき、威厳のある荘厳な夜空に、まるでボールのベルベットの宝石や服に飾られた服を着て、魅力に誘惑にも非常に高貴で壮大な横柄なパフォーマンス。人の間を区別することが良いとの気持ちをもって悪善と悪の人宇宙の傷跡とした時間を確認できますか?

新しいバージョンは、新しいファッション、もし私が巨大な不滅のゾンビになると、まだ、私に一緒に喜んで、次の世紀にデートに私の愛? Yulgang新しい吸血鬼のマント、私たちの愛は永遠に、聞かせ、次の世紀まで。

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ホァンイー英雄オル漬

2月 28th, 2010 by admin No comments »

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両方の時間帯では、各フィールドスタッフの交流のスキルをプレイヤーの間で、参加者は激しいが必要な競争で、フル画面で、活気ある賑やかなシーンを見せ満ちている。プレイヤーは、イベントのアプローチへの参加も非常に限り、活動の時間として、サイトの活動への参加を要請することができます対応全人代を見つけるシンプルですが、すべてのプレーヤーに対応するボーナスを得ることができます!

英雄障害:

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阿修羅の戦い:

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もしまだ興奮のコピーとしての経験が不足している場合は、Daguai退屈で、問題を抱えたため、アップグレードしているが、今は時間や強度を節約されていない場合てきた活動で、”表現することができますホァンイー英雄オル”"星のストレンジャーている”するには、高速化するためのより多くの経験を楽しむことでアップグレードするためのショートカットを作成する!限り、選手たちの活動の経験と呉有効に利用可能に参加し、いくつかのアクセスポイントを、あなたも参加することができます他の選手嫉妬が表示されない!

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透明な白塗りの化粧バ

2月 28th, 2010 by admin No comments »

バービー人形の透明な白塗りの化粧
バービーメイク

バービーは白人の特徴:1大きな丸い目、まつげが長くなります。 2、非常に、非常に、非常に白の光沢のある透明されているスキンを作成する。
これは、顔を大きくするのではなく、皮膚から発せられるバービーメイクさんfinishメソッド:1、感覚を作成する明るく透明スキンを追加する基盤乳濁液(お顔全体に明るいエマルジョンで、これを適用することができます) -必要はありませんがアイラインを月面に使用することができます暗界を非表示に光沢を重ねている。
2場合は、パフ、透明感に覆われているが、高いブラシパウダー包頭度を使用して、ブラシの粉を使用して。真珠のインフルエンザを明るくして粉末を使用する:
ピンク:それは近年の流行は、ピンク、白と紫の色、ソフトとの間の中間です。
紫:健康な人の肌の使用を支持については、これ紫色

顧客サービスのプラッ

2月 27th, 2010 by admin No comments »

敵の大洪水(画像をクリック次のページを参照するために戦争賠償の新たなメカニズムを作成する

戦争の”炎:赤警告”が高血圧ベータ版進行中の温泉です! 、リアルタイムの戦略はオンラインゲームの出現は、オンラインゲームの歴史の中で、新しい章を開く;永久に無料で、あなたの最もさわやかなゲーム体験からファイルを削除しないで、ゲームコンテンツの広い範囲を、もう一度、新しいゲームの楽しみに新たな概念につながる。

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交換メールの形式では、リンク先は、次のサーバー:紫金の英国は、帝国の上昇に限り、電子メール、そして今は、プレーヤーが支払われているが、、無敵の勇敢なユーリ復讐呉越ドラゴン、ジャグの伝説、ドラゴンや全体の世界では、マイルの天下分け目の戦い、数千ホイの共和党、極端な世界、野火、平和と繁栄の王の戦いは、自動的にメールを送信されます。

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“エキサイティングな

2月 26th, 2010 by admin No comments »

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“鼎Dingdang Dingdingダン、ジングルベル、そして我々は再びダンスを歌ったり、私たちはそりに座って。”楽しい歌とともに、サンタクロースになった世界啦dZi!ちょうどその過程でみんなのためのハプニングの贈り物で、サンタクロースの世界に小さな問題が発生しました:

サンタクロースのヘラジカのいくつかのヘッドを駆動して世界のハプニング下に入り、実際には非常には、スター百舌鳥の”角奇妙な切望されると、”美しさながら、時間の睡眠とギフトバッグを使って、サンタクロースを盗み、空を雪をカバーするために逃げたの高い星です。

これらの袋をサンタクロースレーンでいっぱいみんなの贈り物に、今、これらのヘラジカによって盗まれるのは、どのように我々は耐えることができるのクリスマスギフトを使っていないことが多すぎるが存在するのですか?すべてのバック、これらの鹿を見つけるに手を携えてみよう私たちに贈り物をバーに属している!十月、”クリスマス”欲しかったんだ!

クリスマス令状

12月23日全体の24:00までの夜、容疑者は上司に、”サンタクロース”眠りの際は、バッグの贈り物の数を含むを盗み、容疑者の積雪と逃亡の高い星です。クラスの王”大規模での強盗の容疑者”Fulu動物の疑いが非常に高い理想を持つ人々を逮捕する令状を非常にXinghan Luotang特殊な問題です。

容疑者の名前:Fuluビースト

被疑者の特徴:鹿のタイプのモブは、Red Hat、”祝福”という単語が財布の赤い背景を運ぶ角。のせいに殴打事件の後”"は、付加価値の高いアイテムが含まれる可能性があります:魔法のシンボル、パオの様々な種類の数多くのさまざまな種類の番号菊、周フー、薬の様々な種類の数多くのさまざまな種類の番号の下に袋の福袋が落ちるの数の花火大会のすべての種類… … …

雪の天候の神亀の中で雪の中で、アマチュアの生活年間のため、最近では、dZiシーズン1時間ごとに雪が1回以上、英雄の機会は、被疑者のトレースを逃さず見つけることを望ん疑いがあります。

ブラックガーディアン情報提供者に、逮捕立派な単位または個々の”報酬の経口表彰”1が与えられるの手がかりを見つける。

時間:12月23、2007 24:00 – 1月3日24:00

イベント所在地:ヒューマンポーラースター

活動賞:”容疑者”の敗北は、自分の持ち物を得ることができます。

“年間の新しいPotianyijian”ダーリング伝説!

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集会の自由!神の謎を

2月 25th, 2010 by admin No comments »

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この目的のためには、記録保持者のいくつかのメンバーのインタビューが、完成車の自由があることが重要な要因を反映しています。これにより、フォーラムの記録保持者と書いた次のノート、Jiemiレコードの定格では、出生の謎:

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自由を完全に自分たちの習慣や車の好みに、継続的なインセンティブの勝利を通じて最適なクルマをアップグレードするの組立作業の地球の人々と知り合いになって1つの勝利の秘訣です。

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ブリス – 完全なオンラインサービス、エンターテイメント、コミュニケーション、正しい、新しい文字表現、チャットや私の話の一部だけを作成する;

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〓【”非常にロードライダー”のR&Dチーム】〓

両方の夢やオンラインゲーム業界の研究&開発業務の新人で、豊富な経験者のグループによって氷の移動、エンターテイメント、氷河の動きを”画期的と信仰の転覆”に付着して、設立しました。 ICEのエンターテインメントは、常に選手の第一、誠実と創造力で、国内選手の大多数のゲームを罰金のテストスタンドのニーズに入れているため、同じ時間、行われる時に独自の世界に自分たちの責任として、常に闘争にゲームを開発転送する。

独立系の研究開発および運用に加えて”では、非常にロードライダー”、氷の芸能プロダクションの最初の大規模なアクションエンターテイメントエクスペリエンスをオンラインゲームMMORPG”夢龍”(ml.playcool.comオペレーティングシステムでいっぱいの運動)も、2008年に出てくるだろう。よく韓国のオンラインゲーム”ドラゴンとして知られる”と強力な開発チームは、ブランドの新たな続編の7年間のインターバルの後、発表せずに、前方ブームに乗っている中国の選手を引き起こした。一方の勤労アーケードのアクション男の子滴下女の子のためのこのゲームは見事なフル3D審美的なスタイルは、パフォーマンスの刺激的な詳細については、さまざまな選手ユニークを与える破壊的な技術革新、およびゲームの機能を多数せることの意味夢中それを置くこと新しいゲーム体験。